广州游戏行业震荡:多家公司裁员调整,二次元赛道压力凸显
百奥家庭互动砍掉《时序残响》项目,裁员比例超60%
广州百田旗下公司百奥家庭互动(简称百奥)近期宣布砍掉了已研发三年、预约量达86万的二次元SRPG《时序残响》(Project 24/36),由于测试数据未达预期,项目组将被解散,150人团队仅保留部分成员,预计裁员超过60%。
作为儿童页游时代的老牌厂商,《奥比岛》《奥拉星》《奥奇传说》等IP曾风靡一时。此后成功转型为手游厂商,并凭借二次元女性向游戏《食物语》打开市场。然而,公司近两年净利润大幅下滑,2020年为2.89亿元,2022年仅为0.62亿元。
此前,《奥拉星手游》与《奥奇传说》项目已进行裁员优化。目前,《食物语》仍维持运营状态。尽管《时序残响》尝试创新玩法并引入UGC内容,但在多次测试中数据仍未达标,最终因买量测试失利被放弃。
雷焰游戏裁员100人,押注《锚点降临》寻求突破
雷焰游戏也正在进行大规模裁员,规模约100人,两个项目——女性向和魔幻RPG项目被砍掉。目前剩下三个项目,其中重点为定档8月上线的二次元卡牌游戏《锚点降临》,另外两个分别为放置类卡牌和Steam端游项目。
该公司曾凭借《百龙霸业》《神魔三国志》取得过单月流水过亿的成绩,但近年来已有产品进入生命周期末期,2022年净利润同比下降至上年同期的2.5%。
作为母公司名臣健康收购后的重点孵化对象,雷焰背负较高期待。而目前其唯一有望上市的新品《锚点降临》承担了扭转局势的关键任务。该游戏拥有高精度3D建模与优质动作演出,TapTap预约数已达百万。
完美世界元宇宙项目裁员,产品定位不明引发内部调整
完美世界旗下元宇宙项目《虚拟世界》(Virtual World)传出裁员消息,原270人团队裁减约70人。该平台主打沉浸式社交,包含捏脸、建造、互动等多元玩法,但仍处于体验版阶段。
知情人士透露,该项目定位模糊,开发方向反复变动,涵盖虚拟直播、Soul式社交、UGC等多个方向。虽由CEO亲自带队并有独立上市计划,但目前尚未形成清晰的产品聚焦。
现阶段该产品以穿搭为核心卖点,在微信、微博等渠道推广,暂仅支持安卓系统。
香蕉游戏突发解散,全员遣散,创始人退出股权变更
广州香蕉游戏于6月中旬突然宣布解散,办公室退租,员工陆续签署离职协议。企业微信显示解散前团队人数为48人。
公司董事长王慧在解散通知中已被解雇,部分员工推测她另组新公司“6kw”。工商信息显示,6月12日公司完成高管及股东变更,李明亮接任总经理,原主要股东郑冬梅、王民中退出。
作为专注海外发行的游戏厂商,香蕉游戏从休闲品类起家,逐步拓展至重度品类,包括MMO、仙侠、模拟经营等领域,代表性产品包括《真三国英雄传》《天星诀》《Embers: Last Duel》等。
此外,公司亦布局独立游戏业务,全资控股涡轮种子互动科技,2022年曾推出悬疑游戏《MIRAI》。但从近年产品表现看,海外市场影响力逐步减弱,最终导致企业全面解散。