目录
1 主世界
1.1 山脉
1.2 浮岛
1.3 空洞
1.4 丘陵
1.5 地表层
1.6 盆地
1.7 条带
1.8 岩柱
1.9 冰山
1.10 含水层
1.11 洞穴
1.12 峡谷
1.13 矿脉
2 下界
2.1 熔岩海
2.2 下界盆地
3 末地
3.1 中央岛屿
3.2 外部岛屿
3.3 黑曜石平台
3.4 末地盆地
4 历史
5 参考
6 导航
本条目介绍的是地形特征。关于世界中生成的地物,请见“地物”;关于自然生成的建筑物和其他结构,请见“生成结构”。
“地形”重定向至此。关于世界中地理特征各异的地区,请见“生物群系”。
此页面列出了Minecraft的世界里生成的各种地形特征(Terrain Features)。
主世界[编辑 | 编辑源代码]
山脉[编辑 | 编辑源代码]
“山脉”重定向至此。关于生物群系,请见“山地”。
山脉(Mountain)是具有陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋和沼泽生物群系)。
一个风袭丘陵生物群系
一个突出、悬空的巨型结构,常出现在极高的山脉上
山脉上悬崖与浮岛
浮岛[编辑 | 编辑源代码]
浮岛(Floating Island)是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土和石头,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在风袭丘陵、雪原、山地和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在风袭热带草原生物群系中。
一个小浮岛
自然生成的浮岛
另一个浮岛
小而高的浮岛,有水流下
空洞[编辑 | 编辑源代码]
空洞(Hollow)与浮岛相反。它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。有趣的是,即使没有光,草方块也可以在空洞中生成。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。
默认世界的一个空洞,火把由玩家放置
另一个空洞
丘陵[编辑 | 编辑源代码]
关于生物群系,请见“风袭丘陵”。
丘陵(Hill)是地图中陆地上随机产生的地形。像楼梯一样,丘陵不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒步爬上的丘陵是很稀有的。
一个长着树木和草丛的随机生成的丘陵
地表层[编辑 | 编辑源代码]
地表(Surface Layer)的最顶层会依据生物群系被转换成其他方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子。灰化土通常存在于原始针叶林地表,菌丝体通常在蘑菇岛生物群系上,红沙则是在恶地生物群系上。砂岩通常垫于沙子层之下。
盆地[编辑 | 编辑源代码]
有的时候,地形的表面不会被转换成其他方块,而是被直接移除,留下石头裸露的盆地(Basin)。游戏中的盆地与“地盾” (构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀)相似,和地理学上的“盆地”不同。它们如今只能在冻洋和冰冻深海生成。[1]
自然生成的盆地地形
一个沙漠盆地
一个针叶林盆地
积雪的盆地
一块生成在平原的大盆地
条带[编辑 | 编辑源代码]
条带(Strip)是由同种方块组成的不规则蛇形结构,它们会替换掉一些生物群系中的地表方块。
组成方块
生物群系
沙砾
石岸
细雪
雪林、积雪山坡
浮冰
冰封山峰
方解石
裸岩山峰
裸岩山峰上的方解石条带
岩柱[编辑 | 编辑源代码]
岩柱(Bryce Pillar或Hoodoo)是生成在风蚀恶地生物群系里的刺状的结构,由6种颜色的陶瓦组成。这种结构从地面突出,有时能超过海拔100层。
风蚀恶地里的岩柱
冰山[编辑 | 编辑源代码]
本章节介绍的是冰山地形特征。关于地物,请见“冰山”。
冰山(Iceberg)是生成在冻洋和冰冻深海生物群系海面上由浮冰与雪组成的地形特征。冰山拥有十分迥异的形状和尺寸,小到“微岛”,大到山脉。它们亦会生成“洞穴”一样的洞,这些洞可能贯穿整座冰山。与冰山地物不同,冰山地形特征不会生成蓝冰。
第一张冰山的截图
一座自然生成的冰山
从空中视角看有冰山的冻洋
从下方看冰山
含水层[编辑 | 编辑源代码]
主条目:洞穴 § 含水层
含水层(Aquifer)是采用噪声生成器生成的拥有独立高度的水体,能够在主世界形成水位、大小各异的湖。
洞穴[编辑 | 编辑源代码]
主条目:洞穴
峡谷[编辑 | 编辑源代码]
主条目:洞穴 § 峡谷
峡谷(Canyon或Ravine)是地下高而长的裂缝。在Java版中,峡谷的深度约为27-62格,在基岩版中,峡谷通常能直接延伸至基岩层。峡谷有时会深入海底,形成海沟。
在地下连接在一起的两条峡谷
暴露于天空下的峡谷
一条被河流生物群系截断的露天峡谷
一条水下峡谷
一条暴露了废弃矿井的峡谷
矿脉[编辑 | 编辑源代码]
“矿脉”重定向至此。关于由矿石等方块构成的常见小型结构,请见“团簇”。
矿脉(Ore Vein)是由矿石和岩石构成的罕见大型结构,形状类似于意面洞穴,生成于主世界的地下。
矿脉有铁矿脉与铜矿脉两种。铁矿脉在主世界Y=-60到Y=-8的高度伴随凝灰岩生成;铜矿脉在主世界Y=0到Y=50的高度伴随花岗岩生成。粗铁块和粗铜块也有较小的概率在对应的矿脉中生成。
铁矿脉(左下)和铜矿脉(右上)
发掘出的铜矿脉
发掘出的铁矿脉
温水海洋海床上暴露出的铜矿脉
下界[编辑 | 编辑源代码]
熔岩海[编辑 | 编辑源代码]
熔岩海(Lava Sea)是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。熔岩海十分常见,是下界的主要光源之一。熔岩海可以在四面延伸数百米,海岸一般由下界岩组成,有时候是灵魂沙或岩浆块。
恶魂在熔岩海上
下界盆地[编辑 | 编辑源代码]
下界盆地(Nether Basin)的大小和形状与主世界的盆地相同。但不同的是,下界盆地使用下界岩代替地面,而不是石头。下界盆地有时也会暴露出下界石英矿石和下界金矿石。
值得注意的是,下界盆地的生成与y坐标无关。两个完全相同的盆地可能会在相同的x和z坐标,不同的y坐标处生成。
绯红森林的一个盆地,其中含有下界石英矿石
诡异森林的一个盆地
下界荒地的一个大盆地
末地[编辑 | 编辑源代码]
中央岛屿[编辑 | 编辑源代码]
主条目:末地 § 中央岛屿
末地的中央是一片行星状的大型岛屿,主要由末地石组成,悬浮在虚空中。
末地中央岛屿
外部岛屿[编辑 | 编辑源代码]
主条目:末地 § 外岛
外部岛屿距离中央岛屿有大约1000米远,岛屿大小不一。末地城、紫颂树和末地船会生成在此处。玩家可以通过末地折跃门传送到此处。
生长着紫颂树的外部岛屿
黑曜石平台[编辑 | 编辑源代码]
本章节介绍的是基岩版地形特征。关于Java版在末地生成的地物,请见“末地平台”。
本段落所述内容仅适用于基岩版。
黑曜石平台(Obsidian Platform)是实体通过末地传送门进入末地时生成的平台,由5×1×5的黑曜石底座和上方5×3×5的空气组成。
黑曜石平台始终生成于(100, 49, 0)。
通过末地传送门进入末地的玩家会被传送到黑曜石平台中心上方一格,其他实体则会被传送到(100.5, 50, 0.5)处。
当任何实体进入末地时,黑曜石平台会尝试复原,包括补全黑曜石和将上方5×3×5空间中的所有方块替换为空气,该空间中已有的实体不会因此被移除。
有时黑曜石平台会生成在岛中,只有5×3×5的空间,周围有末地石环绕。有时黑曜石平台会生成在空中,与主岛相距远,使玩家很难登上主岛。
通过末地传送门之外的方式进入末地时,黑曜石平台不会生成。
回归折跃门也会将实体传送至黑曜石平台的位置,但该行为不会触发黑曜石平台生成。
生成于岛中的黑曜石平台
末地盆地[编辑 | 编辑源代码]
像在主世界和下界那样,末地盆地(End basin)会在末地生成。盆地可以在中央岛屿和外部岛屿生成。紫颂树偶尔会植根于盆地中。
生成于中央岛屿的盆地
外部岛屿的大盆地
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版pre-ClassicCave game技术测试加入了洞穴。Java版Classic0.0.12a在世界周围添加了海洋。0.24 SURVIVAL TEST更改洞穴生成的方式,现在洞穴更长且更窄,且有可能生成更大的洞穴。Java版Alphav1.0.1洞穴能生成得更大而且更多。v1.2.0加入了下界和相关结构,除了下界要塞和熔岩层。Java版1.0.0Beta 1.9-pre4加入了末地和与末地相关联的地形特征,包括末地岛、黑曜石平台和终末之池。1.112w01a沙滩被重新添加,但是生成方式跟以前不一样。12w07a改善了海滩的生成。1.6.113w17a沙漠不再会生成水。1.7.213w36a沙砾滩被重新加入。山现在作为M生物群系变种的一部分生成。1.915w31a加入了末地的外岛。1.1318w08a洞穴和峡谷现在可以在水下生成。冻洋被重新加入,不需要自定义就可以自然生成,但它们的外观和生成方式与之前不同。1.1721w06a现在雕刻器洞穴和峡谷无法在水下生成。21w16a加入了矿脉,目前仅在预览数据包中可用。21w17a现在矿脉更加罕见且规模更小,其矿石分布更不均匀且更易成团生成。现在矿脉有概率包含粗铁块或粗铜块。1.18exp1加入了细雪条带,生成于雪林、积雪山坡。加入了浮冰条带,生成于冰封山峰。现在矿脉可以在默认世界中生成。exp3加入了沙砾条带,生成于裸岩山峰。exp4加入了安山岩、闪长岩和花岗岩条带,均生成于石岸和裸岩山峰。加入了方解石条带,生成于裸岩山峰。现在沙砾条带也会生成于石岸。21w37a移除了安山岩、闪长岩和花岗岩条带。21w40a移除了水湖,其功能由含水层取代。21w41a现在盆地只在冻洋和冰冻深海生成。[1]。1.2124w20a现在黑曜石平台始终生成在(100,48,0)。[2]携带版Alpha0.1.0加入了海滩、海洋、冻洋、悬崖、山脉和盆地。0.7.0加入了沙砾海滩。0.9.0build 1加入了洞穴和河流。不再自然生成冻洋。移除了沙砾海滩。0.12.1build 1加入了下界熔岩海、灵魂沙海滩和沙砾滩。携带版1.0.00.17.0.1加入了末地极其附带的地形特征,包括末地主岛和黑曜石平台。基岩版1.2.01.2.0.2加入了峡谷。1.4.01.2.14.2峡谷现在可以在水下生成。冻洋被重新加入,但它们的外观和生成方式与之前不同。1.2.20.1洞穴现在可以在水下生成。1.16.220实验性玩法洞穴及悬崖1.16.220.50加入了细雪条带,生成于雪林、积雪山坡。加入了浮冰条带,生成于冰封山峰。1.17.30实验性玩法洞穴及悬崖1.17.30.23加入了矿脉。1.17.40实验性玩法洞穴及悬崖1.17.40.21加入了沙砾和方解石条带,分别生成于石岸和裸岩山峰。1.18.01.18.0.20条带和矿脉不再属于实验性玩法。1.18.0.21移除了水湖,其功能由含水层取代。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了峡谷。沙砾滩由于世界生成算法的改变而被移除。TU9加入了末地和相关的地形特征,例如末地岛。沙滩回到之前的改变,但它们生成方式和样貌跟以前不同。TU68CU71.761.761.76Patch 38加入了水下洞穴和水下峡谷。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了峡谷。沙砾滩由于世界生成算法的改变而被移除。TU9加入了末地和相关的地形特征,例如末地岛。沙滩回到之前的改变,但它们生成方式和样貌跟以前不同。TU68CU71.761.761.76Patch 38加入了水下洞穴和水下峡谷。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ 1.0 1.1 MC-264579
↑ MC-252361 — 漏洞状态为“已修复”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
地形特征、生成结构与地物
参见:Template:Navbox structures/content [编辑]
查
论
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世界类型
默认
超平坦
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放大化
巨型生物群系
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自选世界类型
基岩版
旧世界类型
世界
昼夜更替
维度
主世界
下界
末地
天空
云
迷雾
月亮
太阳
星星
天气
降雨
降雪
雷暴
地理
高度
生物群系
区块
世界生成
地形特征
生成结构
地物
虚空
世界界限
世界边界
物质
方块
亮度
流体
实体
生物
玩家
弹射物
物品
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原主机版与New Nintendo 3DS版
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小型世界类型
中型世界类型
大型世界类型